썸네일 [zbrush] 지브러쉬로 타일맵 만드는 법 지브러쉬 타일맵 활용 방법 지브러쉬 타일맵은 모델링 과정에서 유용하게 사용된다. 예를 들어, 벽이나 바닥 등의 모델링을 할 때, 각각의 타일을 따로 모델링 하는 것은 매우 번거롭다. 이때, 타일맵을 이용하면, 하나의 모델링에서 여러 개의 타일을 간편하게 생성할 수 있다. 또한, 타일맵을 이용하면, 실제 사물과 유사한 결과물을 얻을 수 있기 때문에, 보다 현실적인 모델링을 할 수 있다. 지브러쉬 타일맵 기본 설정 방법 1. Zbrush 실행 2. 도큐먼트 사이즈 설정 도큐먼트 사이즈를 원하는 픽셀로 설정한다. 타일맵 특성상 정사각형으로 설정한다. 좌측의 Pro버튼이 활성화되어있으면 자동비율이 맞춰지기때문에 꺼서 설정해야한다. 그리고 Resize를 클릭하면 정사각형의 도큐먼트를 만들 수 있다. 3. Plan..
썸네일 [ZBrush] 지브러쉬 계단현상 없애는 방법 계단현상이란, 모니터의 해상도가 떨어져서 일자로 보여야 하는 것이 계단처럼 보이는 것을 의미한다. 2k모니터여도 지브러쉬 뷰포트에서 계단현상이 보일 수 있다. 아래 사진은 2k모니터에서 지브러쉬 뷰포트에서 나오는 계단현상이다. 세로선에 비해 가로선에서 심하게 나타나고 있으며, 실제로는 일자인데 계단현상 때문에, 모델링을 할 때 헷갈릴 수 있다. 계단현상을 없애기 위해서 먼저, 지브러쉬 도큐먼트 탭에서 double을 클릭한다. 도큐먼트는 포토샵에서의 캔버스와 비슷하다. 뷰포트의 사이즈와 해상도를 조절할 수 있다. double을 클릭하면 도큐먼트 사이즈가 더블로 되는 것이고, half를 클릭하면 도큐먼트 사이즈가 반으로 줄어든다. double을 클릭하면 새 도큐먼트로 수정되는 것이기 때문에 edit을 클릭해..
썸네일 [ZBrush] 텍스처를 지브러쉬에 적용해서 모델링 하는 법 텍스처를 보면서 모델링을 수정해야 할 경우가 있다. 3ds max에서하면 자연스러운 작업이 어려워서 지브러쉬에서 적용해서 하면 편하다. 박스가 하나 있고 uv와 텍스처는 이렇게 생겼다. 위 텍스처를 지브러쉬의 Texture Map탭에서 import후 Texture on을 클릭한다. tga파일은 임포트가 안되기 때문에 변환해서 import한다. 그런데 지브러쉬 뷰포트 상에서는 텍스처를 넣어도 uv가 맞지 않는 것 처럼 보인다. 이것은 지브러쉬에서는 UV가 뒤집혀서 적용이 되기 때문이다. 그래서 텍스처를 뒤집어줘야한다. 마찬가지로 지브러쉬에서 작업한 텍스처는 뒤집어서 export해야한다. 상단 텍스처 탭에서 텍스처를 선택 후 Flip Y를 해주면 위아래로 반전 된다. 그러면 제대로 적용이 된 것을 볼 수 있..
썸네일 [ZBrush] Move 브러쉬와 Move Topological 브러쉬 (무브 간섭 없이 하는 법) 지브러쉬를 많이 쓰다보면 Move 무브 브러쉬는 필수적으로 사용하게된다. 일반적으로, move 브러쉬를 통해 모델링의 변형을 쉽게 줄 수 있고 원하는 움직임으로 이동하는데 사용한다. 이런식으로 별의 모양을 간단히 드래그해서 변형시킬 수 있다. 하지만 다른 별과 붙어있는 부분을 변형시키면 같이 영향을받아 원하지않은 방향으로 늘어나게된다. split 해서 각각 변형시키고 merge해도 되지만 하나로 merged된 모델링의 경우 move topological 브러쉬를 사용하면 서로의 간섭 없이 변형할 수 있다. 사용해 본 결과 단일로 만들어진 모델링을 제외하고는 move topological 브러쉬를 사용하는게 훨씬 자연스럽게 모델링 할 수 있었다.
썸네일 [Zbrush] 찢어진 천 모델링 하는 법 (+ Plane 양면 만드는 법) 지브러쉬로 자연스럽게 찢어진 모양의 하이폴 모델링을 할 수 있다. 주로 망토 밑단이나 덮개같은 천의 사용감을 나타낼 수 있다. 먼저 Plane을 꺼내준다. 우측 Display Properties - double을 클릭해서 양면으로 만들어준다. 적당히 주름을 스컬핑해준다. Ctrl+D로 메쉬를 많이 디바이드 해 준다음, mask로 찢어졌으면 하는 부분을 칠해준다. 우측 polygroups - group masked 를 선택해서 마스크 된 부분을 다른 그룹으로 만들어준다. deformation - relax로 울퉁불퉁한 부분을 부드럽게 만들어준다. 전체적인 shape을 이렇게 잡고 추가적인 주름을 스컬핑하고 move로 구멍과 찢겨진 부분을 좀 더 자연스럽고 이쁘게 수정할 수 있다.
썸네일 [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법_2 (커브curve 기능) 아래 게시글에서 지브러쉬에서 밧줄 모양을 만드는 방법을 설명했다. 이번 글은 curve기능을 이용해 감긴 형태의 밧줄을 만드는 방법이다. https://bit.ly/3LB8jkb [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법 밧줄 모델링 하는 방법은 3ds max에서도 할 수 있지만 개인적으로 지브러쉬에서 모델링 후 바로 변형 시키는 편이 편해서 지브러쉬에서 모델링을 하고 있다. 먼저, cylinder를 아래와 같은 크기로 하 villa-villekulla.tistory.com 밧줄을 브러쉬창에서 create insertmesh 해준다. stroke - curve mode 클릭 자연스러운 커브 모양을 내기 위해서 brush 탭에서 박스와 같이 설정해주고 curve res는 조절해가면서 작업한다. 밧줄을..
썸네일 [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법_2 밧줄 모델링 하는 방법은 3ds max에서도 할 수 있지만 개인적으로 지브러쉬에서 모델링 후 바로 변형 시키는 편이 편해서 지브러쉬에서 모델링을 하고 있다. 먼저, cylinder를 아래와 같은 크기로 하나 생성한다. ctrl+드래그로 바로 옆으로 같은 실린더를 복제해서 배치한다. 상단 뷰에서 하나 더 복사해서 아래처럼 배치한다. 우측 polygroups - auto groups 클릭해서 3개로 그룹을 나눠준다. 밧줄을 트위스트 하기 위해서 Transform - set pivot point로 피봇위치를 변경해준다. ctrl + D로 2번 정도 디바이드를 해서 끝단이 자연스럽게 해준다. Deformation - twist에서 y축 선택 후 조절해서 밧줄 형태로 변형시킨다. inflate를 조절해서 밧줄에 ..
썸네일 [Zbrush] 해상도에 맞게 화면 늘리는 방법 기존 지브러쉬 해상도는 1k모니터에 맞춰져있는데, 2k모니터를 쓰다보니 아래와 같이 화면 크기가 너무 작게 나오게 된다. 이럴 경우, 도큐먼트 - 너비, 높이를 조절해서 조절할 수 있다. 적당한 사이즈로 너비와 높이를 조절 후 리사이즈를 클릭한다. 예를 클릭 하면 리사이즈가 되면서 edit화면이 꽉 찬것을 볼 수 있다.