썸네일 [UE5] 언리얼 영상 연출 및 렌더링하기 언리얼에서 제공하는 시네 카메라 액터와 시퀀서라는 기능을 이용해 언리얼에서 영상을 만들 수 있다. 언리얼에서 작업한 결과를 영상으로 추출 해 포트폴리오로 제작하거나, 애니메이션으로 만들거나 게임 컷씬을 제작할 수있다. 1. 시네 카메라 액터 배치하기 뷰포트에 배치하면 아래 처럼 카메라 뷰와 카메라 위치를 확인할 수 있다. 카메라가 찍히는 뷰를 보기 편하게 하기 위해서 카메라 - 우클릭해서 '파일럿'을 클릭한다. 그리고 원하는 구도가 되게 단축키 wasd를 이용해 화면을 움직여서 카메라 위치를 설정할 수 있다. 파일럿은 뷰포트 좌측상단을 클릭해 빠져나갈 수 있다. 초점 거리를 조절해 망원/광각의 느낌을 낼 수 있다. 초점 거리가 길면 길수록 망원의 느낌을 낼 수 있다. 그리고 포커스세팅 - 수동초점 거리를..
썸네일 [UE5] 퀵셀 메가스캔에서 나무 가져와서 배치하기 퀵셀브릿지에서 간단하게 어셋을 다운로드 할 수도있지만, 언리얼엔진 마켓플레이스에서 퀵셀 메가스캔의 프로젝트를 무료로 다운할 수 있다. 원하는 나무를 프로젝트에 추가를 클릭 후 내 프로젝트에 추가한다. 나무를 다운해서 프로젝트를 열면, PivotPainter와 SimpleWind의 2개의 폴더가있다. PivotPainter는 부위별로 다르게 흔들리는 메쉬이고, SimpleWind는 메쉬 전체가 동일하게 흔들리는 메쉬이다. 새로 가져왔기 때문에 메쉬를 나나이트를 활성화 해야한다. 나무에 대해 설정을 변경하는 방법으로, 콘텐츠 - MSPresets에서 Global을 검색해서 BP_GlobalFoliageActor_UE5 라는 블루프린트 클래스를 찾아 뷰포트에 드래그한다. 그리고 우측에서 바람을 조절해서 배치된..
썸네일 [UE5] Exponential Height Fog(익스포넨셜 하이트 포그) 활용하기 Exponential Height Fog(익스포넨셜 하이트 포그)란, 언리얼엔진5 에서 라이팅 및 디테일을 추가해 더욱 원하는 분위기를 연출 하는 기능이다. 볼류메트릭 포그는 기본적으로 체크해제 되어있는데 체크한 뒤, 소멸 스케일을 조정한다. 그러면 아래 처럼 빛이 새어들어오는 표현을 할 수 있게 된다. 이것은 물리적으로 공기중에 빛이 산란되는 것을 표현한다. 아웃라이너에서 directional light를 회전시키면 그 회전 값에 따라 새어들어오는 빛의 방향을 바꿀 수 있다. 볼류메트릭 포그 탭에서 이미시브를 클릭해 색을 설정해서 환경의 색을 바꿀 수 있다. 자연스러운 색이 되도록 너무 강한 값을 주지 않도록 하는게 좋다. 폐공장의 느낌은 살짝 파랗고 녹색의 빛을 가지는게 어울려서 녹색 계열로 설정해주..
썸네일 [UE5] 언리얼5 퀵셀브릿지를 활용해 데칼 사용하는 법 데칼이란, 밋밋한 부분을 꾸며줄수 있는 언리얼 기능이다. 특히 빌딩에 더티나 그래피티 혹은 녹슨 자국을 표현하기 좋다. 아래 사진과 같이 그래피티와 녹슨 느낌을 표현 할 수 있다. 퀵셀브릿지 - decals에서 원하는 데칼을 다운로드 할 수있다. 데칼은 스태틱메시에 적용하는것이 아닌 머티리얼 자체를 뷰포트에 끌어다놓으면 바로 적용할 수 있다. 퀵셀브릿지에서 가져온 머티리얼을 벽에 가져다 놓으면 배치되는것을 볼 수 있다. move, rotate를 이용해서 원하는 방향이 되도록 배치해서 디테일을 만들어 줄 수 있다. 또한 스테틱 메쉬와 비슷하게 복사해서 배치도 가능하다. 단, 주의해야 할 점은 초록색 박스영역에 데칼이 적용되는 것이기 때문에, 데칼이 적용되지 않아야 할 것이 박스안에 들어가지 않도록 주의한다..
썸네일 [UE5] 언리얼 5의 실무 팁2 1. 뷰포트 화면에서 배경만 깔끔하게 보는 방법 키보드의 G키를 눌러서 아이콘을 껐다 켰다 할 수 있다. 2. 모델링모드의 유용한 기능이나 주의해야 할 점 uv기능으로 엔진 내에서 uv를 수정할 수 있다. 패턴 기능으로 배치를 한번에 반복해서 배치할 수 있다. (array와 비슷한 느낌) 컨텐츠 브라우저의 원본을 수정하는 것이기 때문에 기본 내장된 큐브나 스피어를 사용하면 안 된다. 3. 메시를 뷰포트에서 반으로 자르는 방법 모델링 모드에서 가능하다. PilnCut기능으로 할 수 있다. 그리드를 기준으로 윗부분이 잘리며 그리드를 회전/이동시켜 원하는 형태로 만들 수 있다. 4. 스냅 단축키 설정 방법 (엔진 단축키 설정방법) 언리얼에서 스냅 단축키가 기본적으로 설정되어있지 않지만, 엔진 내에서 직접 단축..
썸네일 [UE5] 언리얼 5 뷰포트 원하는 구도 단축키 설정하는 방법 (북마크 기능) 북마크 기능이란, 언리얼 엔진에서 특정 뷰를 단축키를 설정해서 작업이 진행되는것을 계속해서 같은 구도로 볼 수 있도록 설정하는 기능이다. 뷰포트에서 원하는 구도에서 Ctrl+1을 누른다. 그리고 다른 구도에 가서 1을 누르면 아까 표시한 구도와 같은 뷰로 볼 수 있다. 이것은 0부터 9까지 여러 구도를 북마크를 설정할 수 있다. 북마크 탭에서 원하는 뷰포트로 이동할 수 있다.
썸네일 [UE4,5] 언리얼 단축키 내맘대로 설정하기 언리얼이 제공하지않는 단축키를 내가 직접 설정해 줄 수있다. 예를 들면, 플레이어 콜리전을 보려면 창에서 일일이 마우스를 클릭해 봐야하는데 원하는 키에 단축키를 설정해서 버튼 하나로 바로 플레이어 콜리전을 볼수있게 하는 방법이다. 편집-에디터 개인설정에 들어간다. 일반 - 키보드 단축키탭에 들어간다. 단축키를 하려는 기능을 검색 창에 입력한다. 예를들어, 스냅을 단축키를 하려면 검색창에 스냅을 검색한다. 그리고 원하는 단축키를 '새로운바인딩을 입력하세요' 창에 지정해주면 끝이다.
[UE5] 언리얼 5의 실무 팁1 1. 레벨 인스턴스를 활용할 때 주의해야 할 점 스태틱 메시에만 호환된다. 라이트나 데칼은 같이 묶이지 않는 점을 주의한다. 또한, 스태틱 메시로 만 구성된 블루프린트의 경우는 레벨 인스턴스로 묶을 수 있다. 2. 에셋 저장에 실패했습니다. 라는 오류가 뜰 경우 같은 프로젝트의 언리얼엔진이 2개이상 켜져있을 때가 있다. 여러 개 켜져있는지 체크해본다. 3. 퀵셀브릿지에서 언리얼에 가져올 때 튕길 때 퀵셀브릿지의 저장 경로에 한국어가 포함 될 경우 오류가 발생할 수 있다. 가급적이면 영어로 되도록 한다. 4. 퀵셀브릿지 퀄리티의 차이 메시와 텍스처 퀄리티차이가 있다. 텍스처가 용량이 크기 때문에 나나이트퀄리티로 다운 후 텍스처 사이즈를 최적화 하는게 좋다.
썸네일 [UE5] 언리얼5 나나이트 폴리지를 활용해 식생 배치하기 (식물 흔들리게 하기) 언리얼에서는 폴리지 라는 기능으로 식생을 편리하게 배치할 수있다. 폴리지란, 언리얼에서 제공하는 폴리지 모드를 말하는데 에셋을 지정해서 페인트 하듯 배치하는 것을 말한다. 식생을 배치하기 전, 배경 디테일을 추가하기 위해서 postprocessvolume을 맵에 드래그해서 가져온다. 무한규모라고 검색하고 체크해야 맵 전체에 볼륨이적용된다. 다음으로 skylight를 선택해서 스카이라이트 누수를 체크한 뒤 값을 조금 올려준다. 빛이 닿지않아 너무 어두운 부분도 볼 수 있게 해주는 기능이다. 퀵셀브릿지의 3d plants탭에서 원하는 식생을 다운해서 언리얼에 가져온다. 아래 링크에는 퀵셀 브릿지 플러그인을 활용하는 방법에 대해 나와있다. [UE5] 언리얼5 기초 세팅 및 퀵셀브릿지 활용하기 에픽게임즈에서 언..
썸네일 [UE5] 언리얼5 모델링모드 활용하는 법 모델링모드란, 언리얼에서 제공하는 모델링 기능이다. 보통 3ds max나 zbrush같은 3d외부 프로그램을 이용해서 모델링을 하고 언리얼에 가져오는 방식인데, 간단한 모델링은 언리얼 내에서 모델링모드를 이용해서 할 수 있다. 굳이 외부 프로그램을 키지 않고 언리얼 내에서 할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 언리얼에서는 배치와 라이팅 뿐만 아니라 모델링모드를 활용해서 간단한 모델링을 하거나 스태틱메쉬를 변형시킬 수 있다. 선택모드에서 모델링을 클릭하면 모델링 모드가 활성화 된다. 모델링 모드에 들어가면 모드툴바가 생긴다. 먼저 박스를 클릭한다. 좌측 탭에서 크기를 설정할 수 있다. 뷰포트에 마우스를 올려놓으면 박스의형태를 볼 수 있다. 원하는 형상이 되었을 경우 뷰포트에서 클릭하면 아래 창이 생기는데, 수..
썸네일 [UE5] 언리얼5 기초 세팅 및 퀵셀브릿지 활용하기 언리얼이란, 게임/영화/건축에서 주로 쓰이는 가상환경을 구현해주는 프로그램이고 '엔진'이라는 명칭으로 불린다. 최근에 언리얼 5가 새로 나오면서 많은 관심을 받고있다. 언리얼5는 에픽게임즈에서 무료로 설치할 수 있어서 3D가상환경에 관심이 있는 누구나 무료로 설치해서 작업할 수 있다. 또한 퀵셀브릿지라는 에픽게임즈 자체 플러그인을 통해서 고품질의 무료 어셋을 엔진에 가져와 가상환경을 만들 수 있다. 아래 링크에서 설치할 수 있다 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. www.unrealengine.com 새 프로젝트를 생성하면 아래와 같은 창이 나타나는데, 삼인칭으로 설정하고 우측은 딱히..