썸네일 [Substance Painter] 섭페에서 텍스트 바로 넣기 섭페를 작업하다보면 아래 사진 처럼 컨트롤러에 숫자를 넣고 싶은 경우가 있다. 또는 글자를 넣고 싶을 때도 있다. 숫자 이미지를 그대로 가져와서 배치할 수도 있지만, 간단한 텍스트는 섭페 내에서 바로 작업할 수 있다. 아래 사진은 텍스트가 없는 컨트롤러이다. 레이어 탭에서 fill layer를 추가 후 black마스크에서 fill을 추가한다. 그리고 properties탭에서 grayscale탭을 찾는다. grayscale을 클릭 후, font라고 검색하면 아래 사진처럼 다양한 폰트가 검색된다. 손글씨, 타자기, 필기체, 일반 등 여러 폰트가 나오는데, 원하는 디자인을 클릭한다. 파라미터의 text칸에 원하는 글자를 입력할 수있다. 나는 숫자를 넣을거라 200이라고 입력해주었다. 그리고 기본적인 수정을 할..
썸네일 [Substance Painter] warp projection을 활용해 텍스쳐 변형해서 입히기_2 아래의 글에는 평면적으로 텍스처모양을 변형시키는 방법이었다. 이번에는 얼굴과 같은 입체모델링에 얼굴 텍스처를 넣어서 warp projection기능으로 윤곽에맞게 변형하는 방법이다. [Substance Painter] warp projection을 활용해 텍스쳐 변형해서 입히기_1 warp projection는 섭스텐스 페인터 내부 알파 또는 디퓨즈 텍스처나, 외부에서 가져온 텍스처를 모델링에 입힐 때 간단하게 변형할 수 있는 기능이다. 섭페에 이미 있는 화살표 알파 텍스처를 plane villa-villekulla.tistory.com 먼저 얼굴 텍스처를 섭스텐스 페인터에 가져와서 모델링에 적용해준다. 아직은 위치가 전혀 맞지않는 것을 볼 수 있다. warp projection모드로 설정하고 uv wr..
썸네일 [Substance Painter] warp projection을 활용해 텍스쳐 변형해서 입히기_1 warp projection는 섭스텐스 페인터 내부 알파 또는 디퓨즈 텍스처나, 외부에서 가져온 텍스처를 모델링에 입힐 때 간단하게 변형할 수 있는 기능이다. 섭페에 이미 있는 화살표 알파 텍스처를 plane에 드래그해서 적용하면 아래 처럼 보인다. 텍스처를 자유롭게 변형하기 위해서 프로젝션 모드를 warp projection으로 설정한다. 그 다음, 상단의 surface tool 아이콘을 클릭한다. (단축키 : Shift + W) 그러면 변형 모드로 들어가게 되는데 포토샵에서 이미지를 수정할 때 Ctrl + F와 비슷한 느낌이다. 단축키 W,E,R을 이용해 Move, Scale, Rotate모드로 바꿀 수 있다. 텍스처를 뷰포트에서 바로 조절해서 볼 수 있다. 그리고 상단의 아이콘을 클릭해서, grid..
썸네일 [Substance Painter] 섭페 스티치 넣는 법 (앵커포인트 활용) 스티치 작업은 지브러쉬에서 직접 하이폴에 모델링 할 수도 있지만, 색깔을 따로 작업해야하고 베이킹 작업을 거칠 필요 없이 하려면 텍스처 작업할때 스티치를 넣는 것이 편하다. substance painter프로그램을 이용해서 스티치를 간단히 넣을 수 있다. 모델링을 불러와서 베이킹 후, Layer를 생성해준다. 라이브러리에서 stitch를 검색해서 우측 아래에 주황색 아이콘이있는 스티치 중 원하는 형태의 스티치를 더블클릭한다. 그러면 우측에 이런 탭이 생기는데 여기서 스티치의 설정을 원하는대로 조절할 수 있다. 우선 모델링에 드로잉을 하면 바로 스티치가 생기는 것을 볼 수 있다 근데 너무 깊게 실이 들어가있어서 이어진 느낌이든다 seam intensity를 조절해서 이어진 느낌을 없애거나 약하게 할 수 있..