썸네일 blender블렌더 독학 8일차 - 미피 모델링 따라하기 및 팁 공부한 동영상 Tips 캐릭터 모델링의 둥근 모델링을 할 때엔 큐브를 섭디바이드해서 라운디드 큐브형태로 만드는게 편함 (쿼드메쉬) 좌우대칭인 물체를 만들 때 오른쪽 부분에서 만들면 편하다. num 3을 자주 쓰기 때문이다. 컬렉션 생성 컬렉선에서 단축키 M을 누르면 새 컬렉션 생성 가능함 propotional Editing 상단의 과녁모양 아이콘으로 생겼으며 주변 점도 같이 움직이게 할 수있다. 자연스러운 변형이 가능하며 움직이다가 휠로 변형할 서클 크기를 조절할 수 있다. 자주 쓰는 뷰포트 단축키 num1 - 정면뷰 num3 - 우측뷰 Mirror 캐릭터모델링 시 절반 지우고 미러모드로 작업하는게편하다. 모디파이어 미러탭에 Clipping을 체크해서 중심 부분이 웰드되도록 한다. Scale Z s-z-..
썸네일 [zbrush] 지브러쉬로 타일맵 만드는 법 지브러쉬 타일맵 활용 방법 지브러쉬 타일맵은 모델링 과정에서 유용하게 사용된다. 예를 들어, 벽이나 바닥 등의 모델링을 할 때, 각각의 타일을 따로 모델링 하는 것은 매우 번거롭다. 이때, 타일맵을 이용하면, 하나의 모델링에서 여러 개의 타일을 간편하게 생성할 수 있다. 또한, 타일맵을 이용하면, 실제 사물과 유사한 결과물을 얻을 수 있기 때문에, 보다 현실적인 모델링을 할 수 있다. 지브러쉬 타일맵 기본 설정 방법 1. Zbrush 실행 2. 도큐먼트 사이즈 설정 도큐먼트 사이즈를 원하는 픽셀로 설정한다. 타일맵 특성상 정사각형으로 설정한다. 좌측의 Pro버튼이 활성화되어있으면 자동비율이 맞춰지기때문에 꺼서 설정해야한다. 그리고 Resize를 클릭하면 정사각형의 도큐먼트를 만들 수 있다. 3. Plan..
썸네일 blender 블렌더 독학 7일차 - hardops, 박스커터를 활용한 하드서페 하드서페이스 모델링 연습을 하면서 얻은 팁들을 정리해보았다. Bool Tool 여러 오브젝트를 합치거나 자르는 것을 편하게 해주는 블렌더 내장 애드온이다. 설정에서 추가할 수 있다. 오브젝트 선택 후 우측 Edit탭의 Bool Tool에서 Union을 클릭하면, 두 오브젝트가 합쳐진다 Bisect alt+x는 미러 기능인데 누르면 기즈모 모양이 변하고, 그 상태에서 D키를 누르고 Bisect를 클릭 후 기즈모 중 한 네모를 클릭하면 그 부분을 남기고 나머지가 제거된다. 기본 설정은 Modifier로 되어있어서 일반 미러를 사용하려면 다시 모디파어어로 설정해준다. 엣지 선택 (Loop) alt키를 누른 상태에서 선을 선택하면 양 옆의 라인을 따라 엣지들이 모두 선택된다. 박스커터 Knife, Ngon 기능..
썸네일 blender 블렌더 독학 6일차 - 박스커터를 활용한 간단한 하드서페이스 모델링 이 모델링을 통해 익숙하지않았던 단축키를 한번이라도 더 사용하고, 새로운 단축키도 알게되었다. 블렌더는 정말 단축키가 많아서 헷갈리고 어려운 것 같은데 적응만 하면 3ds max보다 훨씬 빠르게 작업할 수 있을 것 같아서 계속 공부해보려고한다. 그리드에 스냅 되도록 스케일 조절하기 기즈모 다 키고 네모 부분을 드래그하면 스케일을 조절할 수 있다. ctrl누른 상태에서 마우스움직이면 그리드에 맞게 스케일이 조절된다. 3ds max의 ring 기능 ctrl+alt+엣지 클릭하면 클릭한 각도의 엣지가 모두 선택된다. 3ds max의 ring 기능이다. auto smooth 베벨 하면 면이 이상하게보이는데, shade smooth를 적용 후 우측의 녹색 삼각형탭 클릭 후 normals탭에서 auto smooth..
썸네일 blender 블렌더 독학 5일차 - 블렌더 화면 세팅하기 모델링하는 방법을 익히고 단축키도 외웠지만 매일 하지 않으니까 자꾸 까먹게된다. 기본적인 화면 세팅도 아직 미숙해서 다시 처음 부터 하는 마음으로 정리해보았다. Wireframe 보이게 하는 방법 씬 콜렉션에서 Selectable아이콘이 보이게 하는 방법 유용한 Preferences 설정 key map에서 스페이스바를 눌렀을 때 나타나는 액션을 설정할 수 있는데, 모델링을 많이 한다면 search로 선택하면 스페이스바를 눌렀을 때 검색창이 떠서 편하다 System탭에서 Undo 횟수를 수정할 수 있다. 기본으로 설정되어있는 숫자가 너무 적기 때문에 256정도로 해놓으면 불편함 없이 쓸 수 있다. Themes탭에서 픽셀사이즈를 조금 키워놓으면, 모델링할 때 보이는 선택한 엣지와 버텍스가 좀 더 크게 보이기..
썸네일 blender 블렌더 독학 4일차 - curve, path 써보기 블렌더로 만들어본게 많이 되지 않았는데도 이것저것 만들고 강의를 보다보니 쓰는 기능만 쓰고그래서 생각보다 블렌더가 손에 익게 되었다. 3ds max가 아직은 더 편하지만, 3ds max에 있는 기능이 분명 블렌더에도 있을텐데 아직 하는 방법을 몰라 좀 더 서툰 것 같다. 이번에는 강의를 들으면서 새롭게 안 팁들을 정리해보려고한다. 따라만든 강의 영상 Curve 일자로 쭉 뻗은 나무 모양을 curve 모디파이어를 이용해 자연스럽게 휘게 할 수 있다. 먼저 path를 생성하고 트리를 관통하도록 배치해준다. 이 path를 따라 트리가 휠 예정이다. 그 다음 오브젝트를 선택하고 curve 모디파이어를 적용해주는데 curve object에 생성한 path를 지정해준다. 커브가 적용된 오브젝트 이외의 오브젝트에 같..
썸네일 blender 블렌더 독학 3일차 - Hardops, Boxcutter 애드온 사용하기 블렌더에서 맥스보다 하드서페이스 모델링을 더 편하게 할 수 있는 것 같아서 하드서페이스 필수 애드온이라고하는 hardops와 boxcutter를 구매했다. 아래 블렌더마켓에서 애드온을 구매할 수 있는데 세일을 자주 하는 것 같아서 세일 때 사면 좋을 것 같다. 블렌더가 무료이지만 좋은 애드온들 때문에 결국 돈이 들어가는 것 같다. Blender Market A Unique Market for Creators that love Blender www.blendermarket.com 위와 같이 겉표면이 딱딱한 느낌을 주는 모델링을 하드서페이스 모델링이라고하는데, 나는 특히 boxcutter 애드온이 아주 유용했다. boolean기능을 편하게 해주는 애드온인 것 같은데, box형태 이외에도 곡선, n각형, 원형..
썸네일 blender 블렌더 독학 2일차 - 유리 카드 모델링 (투명,glass 머티리얼) 계산기 모델링은 코인 모델링과 겹치는 부분이 많아서 같이 정리하였다. 이번엔 유리 머티리얼을 다루는 부분이라 흥미가있었다. 어떻게 하는걸까 궁금했는데 정말정말 간단히 유리를 만들어 낼 수 있어서.. 정말 블렌더 최고다!라고 말하고싶다. 맥스는 UI가 복잡하고.. 맥스유저이지만 렌더링을 맥스에서 해본적은 없는듯 유튜브 블렌더 강의 Tips curve를 메쉬로 바꾸는 방법은 선택 후 뷰포트+우클릭 후, convert to > mesh클릭 레이어에 있는것 하나로 merge하는 법 : ctrl+J 오브젝트 중심점(origin) 변경하는 방법 : 오브젝트 선택 후 우클릭>set origin>geometry to origin 오브젝트를 커서로 위치하게하는 방법 : shift+S>selection to cursor ..
썸네일 blender 블렌더 독학 1일차 - 동전 모델링 블렌더에 대해 차근차근 알려주시고 내가 원하는 느낌의 모델링을 하시는 유튜버 분의 영상이 있어서 이 튜토리얼을 따라 차근차근 만들어 볼 예정이다. Tips circle 선택 후 에딧 모드에서 F키를 누르면 내부가 채워진다. 엣지 두개 선택 후 F : 엣지 사이 면으로 이어짐 면 선택후 F : 빈공간 면 채워짐 E키를 눌러서 Extrude 할 수 있다. shift + 좌클릭으로 여러개 선택할 수있다. I키를 눌러서 Inset(안쪽으로 면 추가?) 할 수 있다. 뷰포트 상단 끝부분에 커서를 가져다 대면 십자가로 바뀌는데 그상태로 클릭+드래그하면 새 뷰포트를 만들 수 있다. ` : 뷰포트 전환 alt+면 클릭 : 연결된면 선택됨 (ring) shift+d : 복제. 단축키 입력 후 esc누르면 제자리 복제 면..
썸네일 blender 유용한 블렌더 단축키, 모디파이어 블렌더를 잠깐 공부했었는데 손을 놓았다가, 다시 만들고싶은 것이 생겨서 공부를 시작했다! [단축키] 1. 삭제 : delete키 or x 누르고 delete 2. 전체선택 : A 3. 추가 : 쉬프트 + A 4. 시점변경 : 우측 키패트 1(전면) / 3(측면) / 7(탑) / 9(후면) 5. 스케일 : S / 회전 : R / 이동 : G / 리셋 : alt +S,R,G 6. 축별 스케일 : S + x/y/z / 축별 회전 : R + x/y/z / 축별 이동 : G + x/y/z 7. 오브젝트 축 기준으로 변경 : x/y/z x 2 (각키 두번 입력) 8. Edit 모드 : 변경할 오브젝트 선택후 Tab - vertex : 1, edge : 2, face : 3 9. 베벨 : ctrl(command) +..
썸네일 [Substance Painter] 섭페에서 텍스트 바로 넣기 섭페를 작업하다보면 아래 사진 처럼 컨트롤러에 숫자를 넣고 싶은 경우가 있다. 또는 글자를 넣고 싶을 때도 있다. 숫자 이미지를 그대로 가져와서 배치할 수도 있지만, 간단한 텍스트는 섭페 내에서 바로 작업할 수 있다. 아래 사진은 텍스트가 없는 컨트롤러이다. 레이어 탭에서 fill layer를 추가 후 black마스크에서 fill을 추가한다. 그리고 properties탭에서 grayscale탭을 찾는다. grayscale을 클릭 후, font라고 검색하면 아래 사진처럼 다양한 폰트가 검색된다. 손글씨, 타자기, 필기체, 일반 등 여러 폰트가 나오는데, 원하는 디자인을 클릭한다. 파라미터의 text칸에 원하는 글자를 입력할 수있다. 나는 숫자를 넣을거라 200이라고 입력해주었다. 그리고 기본적인 수정을 할..
썸네일 [ZBrush] 지브러쉬 계단현상 없애는 방법 계단현상이란, 모니터의 해상도가 떨어져서 일자로 보여야 하는 것이 계단처럼 보이는 것을 의미한다. 2k모니터여도 지브러쉬 뷰포트에서 계단현상이 보일 수 있다. 아래 사진은 2k모니터에서 지브러쉬 뷰포트에서 나오는 계단현상이다. 세로선에 비해 가로선에서 심하게 나타나고 있으며, 실제로는 일자인데 계단현상 때문에, 모델링을 할 때 헷갈릴 수 있다. 계단현상을 없애기 위해서 먼저, 지브러쉬 도큐먼트 탭에서 double을 클릭한다. 도큐먼트는 포토샵에서의 캔버스와 비슷하다. 뷰포트의 사이즈와 해상도를 조절할 수 있다. double을 클릭하면 도큐먼트 사이즈가 더블로 되는 것이고, half를 클릭하면 도큐먼트 사이즈가 반으로 줄어든다. double을 클릭하면 새 도큐먼트로 수정되는 것이기 때문에 edit을 클릭해..