썸네일 [3ds Max] path deform 기능으로 모델링이 라인을 따라가게 하는 법 path deform은 주로 선이나 체인같은 곡선을 이루는 오브젝트를 만들 때 유용한 기능이다. 아래 사진과 같은 느낌으로 제작할 수 있다. 아래에 선을 따라 움직일 모델링이 있다. 체인이 아니더라도 밧줄 등 대체할 수 있다. 따라갈 라인은 직접 라인을 그리는 방법과 모델링에서라인을 가져오는 식의 2가지 방법이 있다. 첫번째 방법은, 직접 라인을 만드는 방법이다. 래와 같이 원하는 라인을 생성 후 전체 vertex를 클릭하고 우클릭-smooth를 선택해서 부드럽게 만들어준다. 원하는 모습이 되도록 vertex를 움직여준다. 두번째 방법으로는, 모델링에서 라인을 가져오는 방법이 있다. 모델링에서 라인으로 가져올 부분을 선택한다. 우측 탭에서 create shape from selection을 선택한다. 그..
썸네일 [3Ds Max] vertex color 버텍스 컬러 수정/설정하는 법, 언리얼에서 확인하는 법 vertex color(버텍스 컬러)란? 메시의 각 vertex버텍스가 가지고 있는 컬러라는 의미이다. 한 버텍스 마다 R,G,B,A(알파)값을 가질 수있고, 언리얼 엔진에서 이를 이용해서 메시에 페인트 툴로 색을 칠할 수 있다. 버텍스 컬러를 설정하는 방법은 전체 버텍스를 동일한 색깔로 수정하거나, 원하는 버텍스에 각각 다른 색깔로 수정하는 방법으로 나눌 수 있다. 아래와 같은 버텍스를 가진 박스가 있다. 왼쪽 - 3ds max 뷰포트 샷 / 오른쪽 - 언리얼 뷰포트 샷 이 박스의 버텍스 컬러는 흰색이다. 1. 전체 버텍스를 동일한 색깔로 수정 3ds max에서 모델링을 editable poly로 만든다. 버텍스 모드에서 전체 버텍스를 클릭한다. 우측 바의 Vertex Properties를 클릭 후, ..
썸네일 [3Ds Max] Multi/Sub-Object 를 이용해서 한 오브젝트에 여러가지 머티리얼 넣기 Multi/Sub-Object란, 한 오브젝트에 여러가지 머티리얼을 넣을 때 사용하는 기능이다. 꼭 여러가지의 재질이 아니더라도, 큰 오브젝트의 경우에는 한 장의 텍스처를 사용하면 품질이 좋지 않기 때문에, 같은 재질이지만 여러 장의 텍스처를 사용하기 위해서 적절히 머티리얼을 나누어 적용해서 사용하면 좋은 품질의 텍스처 작업이 가능하다. 먼저 M을 눌러 머터리얼 에디터 창을 연다. 아무 머터리얼을 클릭한 후 Standard를 눌러서 Multi/Sub-Object로 변환한다 keep old material as sub-material을 체크한다. Set Number를 클릭 하고 원하는 만큼의 넣을 재질 수를 설정한다. 4가지의 텍스처를 넣을 거라면 4를 입력하면 된다. 예시로 3을 입력하고 색이 다른 3개..