썸네일 blender블렌더 독학 8일차 - 미피 모델링 따라하기 및 팁 공부한 동영상 Tips 캐릭터 모델링의 둥근 모델링을 할 때엔 큐브를 섭디바이드해서 라운디드 큐브형태로 만드는게 편함 (쿼드메쉬) 좌우대칭인 물체를 만들 때 오른쪽 부분에서 만들면 편하다. num 3을 자주 쓰기 때문이다. 컬렉션 생성 컬렉선에서 단축키 M을 누르면 새 컬렉션 생성 가능함 propotional Editing 상단의 과녁모양 아이콘으로 생겼으며 주변 점도 같이 움직이게 할 수있다. 자연스러운 변형이 가능하며 움직이다가 휠로 변형할 서클 크기를 조절할 수 있다. 자주 쓰는 뷰포트 단축키 num1 - 정면뷰 num3 - 우측뷰 Mirror 캐릭터모델링 시 절반 지우고 미러모드로 작업하는게편하다. 모디파이어 미러탭에 Clipping을 체크해서 중심 부분이 웰드되도록 한다. Scale Z s-z-..
썸네일 blender 블렌더 독학 7일차 - hardops, 박스커터를 활용한 하드서페 하드서페이스 모델링 연습을 하면서 얻은 팁들을 정리해보았다. Bool Tool 여러 오브젝트를 합치거나 자르는 것을 편하게 해주는 블렌더 내장 애드온이다. 설정에서 추가할 수 있다. 오브젝트 선택 후 우측 Edit탭의 Bool Tool에서 Union을 클릭하면, 두 오브젝트가 합쳐진다 Bisect alt+x는 미러 기능인데 누르면 기즈모 모양이 변하고, 그 상태에서 D키를 누르고 Bisect를 클릭 후 기즈모 중 한 네모를 클릭하면 그 부분을 남기고 나머지가 제거된다. 기본 설정은 Modifier로 되어있어서 일반 미러를 사용하려면 다시 모디파어어로 설정해준다. 엣지 선택 (Loop) alt키를 누른 상태에서 선을 선택하면 양 옆의 라인을 따라 엣지들이 모두 선택된다. 박스커터 Knife, Ngon 기능..
썸네일 blender 블렌더 독학 6일차 - 박스커터를 활용한 간단한 하드서페이스 모델링 이 모델링을 통해 익숙하지않았던 단축키를 한번이라도 더 사용하고, 새로운 단축키도 알게되었다. 블렌더는 정말 단축키가 많아서 헷갈리고 어려운 것 같은데 적응만 하면 3ds max보다 훨씬 빠르게 작업할 수 있을 것 같아서 계속 공부해보려고한다. 그리드에 스냅 되도록 스케일 조절하기 기즈모 다 키고 네모 부분을 드래그하면 스케일을 조절할 수 있다. ctrl누른 상태에서 마우스움직이면 그리드에 맞게 스케일이 조절된다. 3ds max의 ring 기능 ctrl+alt+엣지 클릭하면 클릭한 각도의 엣지가 모두 선택된다. 3ds max의 ring 기능이다. auto smooth 베벨 하면 면이 이상하게보이는데, shade smooth를 적용 후 우측의 녹색 삼각형탭 클릭 후 normals탭에서 auto smooth..
썸네일 blender 블렌더 독학 5일차 - 블렌더 화면 세팅하기 모델링하는 방법을 익히고 단축키도 외웠지만 매일 하지 않으니까 자꾸 까먹게된다. 기본적인 화면 세팅도 아직 미숙해서 다시 처음 부터 하는 마음으로 정리해보았다. Wireframe 보이게 하는 방법 씬 콜렉션에서 Selectable아이콘이 보이게 하는 방법 유용한 Preferences 설정 key map에서 스페이스바를 눌렀을 때 나타나는 액션을 설정할 수 있는데, 모델링을 많이 한다면 search로 선택하면 스페이스바를 눌렀을 때 검색창이 떠서 편하다 System탭에서 Undo 횟수를 수정할 수 있다. 기본으로 설정되어있는 숫자가 너무 적기 때문에 256정도로 해놓으면 불편함 없이 쓸 수 있다. Themes탭에서 픽셀사이즈를 조금 키워놓으면, 모델링할 때 보이는 선택한 엣지와 버텍스가 좀 더 크게 보이기..
썸네일 blender 블렌더 독학 4일차 - curve, path 써보기 블렌더로 만들어본게 많이 되지 않았는데도 이것저것 만들고 강의를 보다보니 쓰는 기능만 쓰고그래서 생각보다 블렌더가 손에 익게 되었다. 3ds max가 아직은 더 편하지만, 3ds max에 있는 기능이 분명 블렌더에도 있을텐데 아직 하는 방법을 몰라 좀 더 서툰 것 같다. 이번에는 강의를 들으면서 새롭게 안 팁들을 정리해보려고한다. 따라만든 강의 영상 Curve 일자로 쭉 뻗은 나무 모양을 curve 모디파이어를 이용해 자연스럽게 휘게 할 수 있다. 먼저 path를 생성하고 트리를 관통하도록 배치해준다. 이 path를 따라 트리가 휠 예정이다. 그 다음 오브젝트를 선택하고 curve 모디파이어를 적용해주는데 curve object에 생성한 path를 지정해준다. 커브가 적용된 오브젝트 이외의 오브젝트에 같..
썸네일 blender 블렌더 독학 3일차 - Hardops, Boxcutter 애드온 사용하기 블렌더에서 맥스보다 하드서페이스 모델링을 더 편하게 할 수 있는 것 같아서 하드서페이스 필수 애드온이라고하는 hardops와 boxcutter를 구매했다. 아래 블렌더마켓에서 애드온을 구매할 수 있는데 세일을 자주 하는 것 같아서 세일 때 사면 좋을 것 같다. 블렌더가 무료이지만 좋은 애드온들 때문에 결국 돈이 들어가는 것 같다. Blender Market A Unique Market for Creators that love Blender www.blendermarket.com 위와 같이 겉표면이 딱딱한 느낌을 주는 모델링을 하드서페이스 모델링이라고하는데, 나는 특히 boxcutter 애드온이 아주 유용했다. boolean기능을 편하게 해주는 애드온인 것 같은데, box형태 이외에도 곡선, n각형, 원형..
썸네일 blender 블렌더 독학 2일차 - 유리 카드 모델링 (투명,glass 머티리얼) 계산기 모델링은 코인 모델링과 겹치는 부분이 많아서 같이 정리하였다. 이번엔 유리 머티리얼을 다루는 부분이라 흥미가있었다. 어떻게 하는걸까 궁금했는데 정말정말 간단히 유리를 만들어 낼 수 있어서.. 정말 블렌더 최고다!라고 말하고싶다. 맥스는 UI가 복잡하고.. 맥스유저이지만 렌더링을 맥스에서 해본적은 없는듯 유튜브 블렌더 강의 Tips curve를 메쉬로 바꾸는 방법은 선택 후 뷰포트+우클릭 후, convert to > mesh클릭 레이어에 있는것 하나로 merge하는 법 : ctrl+J 오브젝트 중심점(origin) 변경하는 방법 : 오브젝트 선택 후 우클릭>set origin>geometry to origin 오브젝트를 커서로 위치하게하는 방법 : shift+S>selection to cursor ..
썸네일 blender 블렌더 독학 1일차 - 동전 모델링 블렌더에 대해 차근차근 알려주시고 내가 원하는 느낌의 모델링을 하시는 유튜버 분의 영상이 있어서 이 튜토리얼을 따라 차근차근 만들어 볼 예정이다. Tips circle 선택 후 에딧 모드에서 F키를 누르면 내부가 채워진다. 엣지 두개 선택 후 F : 엣지 사이 면으로 이어짐 면 선택후 F : 빈공간 면 채워짐 E키를 눌러서 Extrude 할 수 있다. shift + 좌클릭으로 여러개 선택할 수있다. I키를 눌러서 Inset(안쪽으로 면 추가?) 할 수 있다. 뷰포트 상단 끝부분에 커서를 가져다 대면 십자가로 바뀌는데 그상태로 클릭+드래그하면 새 뷰포트를 만들 수 있다. ` : 뷰포트 전환 alt+면 클릭 : 연결된면 선택됨 (ring) shift+d : 복제. 단축키 입력 후 esc누르면 제자리 복제 면..
썸네일 blender 유용한 블렌더 단축키, 모디파이어 블렌더를 잠깐 공부했었는데 손을 놓았다가, 다시 만들고싶은 것이 생겨서 공부를 시작했다! [단축키] 1. 삭제 : delete키 or x 누르고 delete 2. 전체선택 : A 3. 추가 : 쉬프트 + A 4. 시점변경 : 우측 키패트 1(전면) / 3(측면) / 7(탑) / 9(후면) 5. 스케일 : S / 회전 : R / 이동 : G / 리셋 : alt +S,R,G 6. 축별 스케일 : S + x/y/z / 축별 회전 : R + x/y/z / 축별 이동 : G + x/y/z 7. 오브젝트 축 기준으로 변경 : x/y/z x 2 (각키 두번 입력) 8. Edit 모드 : 변경할 오브젝트 선택후 Tab - vertex : 1, edge : 2, face : 3 9. 베벨 : ctrl(command) +..