썸네일 [ZBrush] 지브러쉬 계단현상 없애는 방법 계단현상이란, 모니터의 해상도가 떨어져서 일자로 보여야 하는 것이 계단처럼 보이는 것을 의미한다. 2k모니터여도 지브러쉬 뷰포트에서 계단현상이 보일 수 있다. 아래 사진은 2k모니터에서 지브러쉬 뷰포트에서 나오는 계단현상이다. 세로선에 비해 가로선에서 심하게 나타나고 있으며, 실제로는 일자인데 계단현상 때문에, 모델링을 할 때 헷갈릴 수 있다. 계단현상을 없애기 위해서 먼저, 지브러쉬 도큐먼트 탭에서 double을 클릭한다. 도큐먼트는 포토샵에서의 캔버스와 비슷하다. 뷰포트의 사이즈와 해상도를 조절할 수 있다. double을 클릭하면 도큐먼트 사이즈가 더블로 되는 것이고, half를 클릭하면 도큐먼트 사이즈가 반으로 줄어든다. double을 클릭하면 새 도큐먼트로 수정되는 것이기 때문에 edit을 클릭해..
썸네일 [ZBrush] Move 브러쉬와 Move Topological 브러쉬 (무브 간섭 없이 하는 법) 지브러쉬를 많이 쓰다보면 Move 무브 브러쉬는 필수적으로 사용하게된다. 일반적으로, move 브러쉬를 통해 모델링의 변형을 쉽게 줄 수 있고 원하는 움직임으로 이동하는데 사용한다. 이런식으로 별의 모양을 간단히 드래그해서 변형시킬 수 있다. 하지만 다른 별과 붙어있는 부분을 변형시키면 같이 영향을받아 원하지않은 방향으로 늘어나게된다. split 해서 각각 변형시키고 merge해도 되지만 하나로 merged된 모델링의 경우 move topological 브러쉬를 사용하면 서로의 간섭 없이 변형할 수 있다. 사용해 본 결과 단일로 만들어진 모델링을 제외하고는 move topological 브러쉬를 사용하는게 훨씬 자연스럽게 모델링 할 수 있었다.
썸네일 [Zbrush] 찢어진 천 모델링 하는 법 (+ Plane 양면 만드는 법) 지브러쉬로 자연스럽게 찢어진 모양의 하이폴 모델링을 할 수 있다. 주로 망토 밑단이나 덮개같은 천의 사용감을 나타낼 수 있다. 먼저 Plane을 꺼내준다. 우측 Display Properties - double을 클릭해서 양면으로 만들어준다. 적당히 주름을 스컬핑해준다. Ctrl+D로 메쉬를 많이 디바이드 해 준다음, mask로 찢어졌으면 하는 부분을 칠해준다. 우측 polygroups - group masked 를 선택해서 마스크 된 부분을 다른 그룹으로 만들어준다. deformation - relax로 울퉁불퉁한 부분을 부드럽게 만들어준다. 전체적인 shape을 이렇게 잡고 추가적인 주름을 스컬핑하고 move로 구멍과 찢겨진 부분을 좀 더 자연스럽고 이쁘게 수정할 수 있다.
썸네일 [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법_2 (커브curve 기능) 아래 게시글에서 지브러쉬에서 밧줄 모양을 만드는 방법을 설명했다. 이번 글은 curve기능을 이용해 감긴 형태의 밧줄을 만드는 방법이다. https://bit.ly/3LB8jkb [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법 밧줄 모델링 하는 방법은 3ds max에서도 할 수 있지만 개인적으로 지브러쉬에서 모델링 후 바로 변형 시키는 편이 편해서 지브러쉬에서 모델링을 하고 있다. 먼저, cylinder를 아래와 같은 크기로 하 villa-villekulla.tistory.com 밧줄을 브러쉬창에서 create insertmesh 해준다. stroke - curve mode 클릭 자연스러운 커브 모양을 내기 위해서 brush 탭에서 박스와 같이 설정해주고 curve res는 조절해가면서 작업한다. 밧줄을..