썸네일 blender블렌더 독학 8일차 - 미피 모델링 따라하기 및 팁 공부한 동영상 Tips 캐릭터 모델링의 둥근 모델링을 할 때엔 큐브를 섭디바이드해서 라운디드 큐브형태로 만드는게 편함 (쿼드메쉬) 좌우대칭인 물체를 만들 때 오른쪽 부분에서 만들면 편하다. num 3을 자주 쓰기 때문이다. 컬렉션 생성 컬렉선에서 단축키 M을 누르면 새 컬렉션 생성 가능함 propotional Editing 상단의 과녁모양 아이콘으로 생겼으며 주변 점도 같이 움직이게 할 수있다. 자연스러운 변형이 가능하며 움직이다가 휠로 변형할 서클 크기를 조절할 수 있다. 자주 쓰는 뷰포트 단축키 num1 - 정면뷰 num3 - 우측뷰 Mirror 캐릭터모델링 시 절반 지우고 미러모드로 작업하는게편하다. 모디파이어 미러탭에 Clipping을 체크해서 중심 부분이 웰드되도록 한다. Scale Z s-z-..
썸네일 blender 블렌더 독학 6일차 - 박스커터를 활용한 간단한 하드서페이스 모델링 이 모델링을 통해 익숙하지않았던 단축키를 한번이라도 더 사용하고, 새로운 단축키도 알게되었다. 블렌더는 정말 단축키가 많아서 헷갈리고 어려운 것 같은데 적응만 하면 3ds max보다 훨씬 빠르게 작업할 수 있을 것 같아서 계속 공부해보려고한다. 그리드에 스냅 되도록 스케일 조절하기 기즈모 다 키고 네모 부분을 드래그하면 스케일을 조절할 수 있다. ctrl누른 상태에서 마우스움직이면 그리드에 맞게 스케일이 조절된다. 3ds max의 ring 기능 ctrl+alt+엣지 클릭하면 클릭한 각도의 엣지가 모두 선택된다. 3ds max의 ring 기능이다. auto smooth 베벨 하면 면이 이상하게보이는데, shade smooth를 적용 후 우측의 녹색 삼각형탭 클릭 후 normals탭에서 auto smooth..
썸네일 blender 블렌더 독학 2일차 - 유리 카드 모델링 (투명,glass 머티리얼) 계산기 모델링은 코인 모델링과 겹치는 부분이 많아서 같이 정리하였다. 이번엔 유리 머티리얼을 다루는 부분이라 흥미가있었다. 어떻게 하는걸까 궁금했는데 정말정말 간단히 유리를 만들어 낼 수 있어서.. 정말 블렌더 최고다!라고 말하고싶다. 맥스는 UI가 복잡하고.. 맥스유저이지만 렌더링을 맥스에서 해본적은 없는듯 유튜브 블렌더 강의 Tips curve를 메쉬로 바꾸는 방법은 선택 후 뷰포트+우클릭 후, convert to > mesh클릭 레이어에 있는것 하나로 merge하는 법 : ctrl+J 오브젝트 중심점(origin) 변경하는 방법 : 오브젝트 선택 후 우클릭>set origin>geometry to origin 오브젝트를 커서로 위치하게하는 방법 : shift+S>selection to cursor ..
썸네일 blender 블렌더 독학 1일차 - 동전 모델링 블렌더에 대해 차근차근 알려주시고 내가 원하는 느낌의 모델링을 하시는 유튜버 분의 영상이 있어서 이 튜토리얼을 따라 차근차근 만들어 볼 예정이다. Tips circle 선택 후 에딧 모드에서 F키를 누르면 내부가 채워진다. 엣지 두개 선택 후 F : 엣지 사이 면으로 이어짐 면 선택후 F : 빈공간 면 채워짐 E키를 눌러서 Extrude 할 수 있다. shift + 좌클릭으로 여러개 선택할 수있다. I키를 눌러서 Inset(안쪽으로 면 추가?) 할 수 있다. 뷰포트 상단 끝부분에 커서를 가져다 대면 십자가로 바뀌는데 그상태로 클릭+드래그하면 새 뷰포트를 만들 수 있다. ` : 뷰포트 전환 alt+면 클릭 : 연결된면 선택됨 (ring) shift+d : 복제. 단축키 입력 후 esc누르면 제자리 복제 면..