썸네일 [Substance Painter] warp projection을 활용해 텍스쳐 변형해서 입히기_2 아래의 글에는 평면적으로 텍스처모양을 변형시키는 방법이었다. 이번에는 얼굴과 같은 입체모델링에 얼굴 텍스처를 넣어서 warp projection기능으로 윤곽에맞게 변형하는 방법이다. [Substance Painter] warp projection을 활용해 텍스쳐 변형해서 입히기_1 warp projection는 섭스텐스 페인터 내부 알파 또는 디퓨즈 텍스처나, 외부에서 가져온 텍스처를 모델링에 입힐 때 간단하게 변형할 수 있는 기능이다. 섭페에 이미 있는 화살표 알파 텍스처를 plane villa-villekulla.tistory.com 먼저 얼굴 텍스처를 섭스텐스 페인터에 가져와서 모델링에 적용해준다. 아직은 위치가 전혀 맞지않는 것을 볼 수 있다. warp projection모드로 설정하고 uv wr..
썸네일 [Substance Painter] warp projection을 활용해 텍스쳐 변형해서 입히기_1 warp projection는 섭스텐스 페인터 내부 알파 또는 디퓨즈 텍스처나, 외부에서 가져온 텍스처를 모델링에 입힐 때 간단하게 변형할 수 있는 기능이다. 섭페에 이미 있는 화살표 알파 텍스처를 plane에 드래그해서 적용하면 아래 처럼 보인다. 텍스처를 자유롭게 변형하기 위해서 프로젝션 모드를 warp projection으로 설정한다. 그 다음, 상단의 surface tool 아이콘을 클릭한다. (단축키 : Shift + W) 그러면 변형 모드로 들어가게 되는데 포토샵에서 이미지를 수정할 때 Ctrl + F와 비슷한 느낌이다. 단축키 W,E,R을 이용해 Move, Scale, Rotate모드로 바꿀 수 있다. 텍스처를 뷰포트에서 바로 조절해서 볼 수 있다. 그리고 상단의 아이콘을 클릭해서, grid..