썸네일 blender 블렌더 독학 4일차 - curve, path 써보기 블렌더로 만들어본게 많이 되지 않았는데도 이것저것 만들고 강의를 보다보니 쓰는 기능만 쓰고그래서 생각보다 블렌더가 손에 익게 되었다. 3ds max가 아직은 더 편하지만, 3ds max에 있는 기능이 분명 블렌더에도 있을텐데 아직 하는 방법을 몰라 좀 더 서툰 것 같다. 이번에는 강의를 들으면서 새롭게 안 팁들을 정리해보려고한다. 따라만든 강의 영상 Curve 일자로 쭉 뻗은 나무 모양을 curve 모디파이어를 이용해 자연스럽게 휘게 할 수 있다. 먼저 path를 생성하고 트리를 관통하도록 배치해준다. 이 path를 따라 트리가 휠 예정이다. 그 다음 오브젝트를 선택하고 curve 모디파이어를 적용해주는데 curve object에 생성한 path를 지정해준다. 커브가 적용된 오브젝트 이외의 오브젝트에 같..
썸네일 [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법_2 (커브curve 기능) 아래 게시글에서 지브러쉬에서 밧줄 모양을 만드는 방법을 설명했다. 이번 글은 curve기능을 이용해 감긴 형태의 밧줄을 만드는 방법이다. https://bit.ly/3LB8jkb [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법 밧줄 모델링 하는 방법은 3ds max에서도 할 수 있지만 개인적으로 지브러쉬에서 모델링 후 바로 변형 시키는 편이 편해서 지브러쉬에서 모델링을 하고 있다. 먼저, cylinder를 아래와 같은 크기로 하 villa-villekulla.tistory.com 밧줄을 브러쉬창에서 create insertmesh 해준다. stroke - curve mode 클릭 자연스러운 커브 모양을 내기 위해서 brush 탭에서 박스와 같이 설정해주고 curve res는 조절해가면서 작업한다. 밧줄을..