썸네일 [3ds Max] path deform 기능으로 모델링이 라인을 따라가게 하는 법 path deform은 주로 선이나 체인같은 곡선을 이루는 오브젝트를 만들 때 유용한 기능이다. 아래 사진과 같은 느낌으로 제작할 수 있다. 아래에 선을 따라 움직일 모델링이 있다. 체인이 아니더라도 밧줄 등 대체할 수 있다. 따라갈 라인은 직접 라인을 그리는 방법과 모델링에서라인을 가져오는 식의 2가지 방법이 있다. 첫번째 방법은, 직접 라인을 만드는 방법이다. 래와 같이 원하는 라인을 생성 후 전체 vertex를 클릭하고 우클릭-smooth를 선택해서 부드럽게 만들어준다. 원하는 모습이 되도록 vertex를 움직여준다. 두번째 방법으로는, 모델링에서 라인을 가져오는 방법이 있다. 모델링에서 라인으로 가져올 부분을 선택한다. 우측 탭에서 create shape from selection을 선택한다. 그..
썸네일 [3Ds Max] vertex color 버텍스 컬러 수정/설정하는 법, 언리얼에서 확인하는 법 vertex color(버텍스 컬러)란? 메시의 각 vertex버텍스가 가지고 있는 컬러라는 의미이다. 한 버텍스 마다 R,G,B,A(알파)값을 가질 수있고, 언리얼 엔진에서 이를 이용해서 메시에 페인트 툴로 색을 칠할 수 있다. 버텍스 컬러를 설정하는 방법은 전체 버텍스를 동일한 색깔로 수정하거나, 원하는 버텍스에 각각 다른 색깔로 수정하는 방법으로 나눌 수 있다. 아래와 같은 버텍스를 가진 박스가 있다. 왼쪽 - 3ds max 뷰포트 샷 / 오른쪽 - 언리얼 뷰포트 샷 이 박스의 버텍스 컬러는 흰색이다. 1. 전체 버텍스를 동일한 색깔로 수정 3ds max에서 모델링을 editable poly로 만든다. 버텍스 모드에서 전체 버텍스를 클릭한다. 우측 바의 Vertex Properties를 클릭 후, ..