썸네일 [UE5] 언리얼 5의 실무 팁2 1. 뷰포트 화면에서 배경만 깔끔하게 보는 방법 키보드의 G키를 눌러서 아이콘을 껐다 켰다 할 수 있다. 2. 모델링모드의 유용한 기능이나 주의해야 할 점 uv기능으로 엔진 내에서 uv를 수정할 수 있다. 패턴 기능으로 배치를 한번에 반복해서 배치할 수 있다. (array와 비슷한 느낌) 컨텐츠 브라우저의 원본을 수정하는 것이기 때문에 기본 내장된 큐브나 스피어를 사용하면 안 된다. 3. 메시를 뷰포트에서 반으로 자르는 방법 모델링 모드에서 가능하다. PilnCut기능으로 할 수 있다. 그리드를 기준으로 윗부분이 잘리며 그리드를 회전/이동시켜 원하는 형태로 만들 수 있다. 4. 스냅 단축키 설정 방법 (엔진 단축키 설정방법) 언리얼에서 스냅 단축키가 기본적으로 설정되어있지 않지만, 엔진 내에서 직접 단축..
썸네일 [UE4,5] 언리얼 단축키 내맘대로 설정하기 언리얼이 제공하지않는 단축키를 내가 직접 설정해 줄 수있다. 예를 들면, 플레이어 콜리전을 보려면 창에서 일일이 마우스를 클릭해 봐야하는데 원하는 키에 단축키를 설정해서 버튼 하나로 바로 플레이어 콜리전을 볼수있게 하는 방법이다. 편집-에디터 개인설정에 들어간다. 일반 - 키보드 단축키탭에 들어간다. 단축키를 하려는 기능을 검색 창에 입력한다. 예를들어, 스냅을 단축키를 하려면 검색창에 스냅을 검색한다. 그리고 원하는 단축키를 '새로운바인딩을 입력하세요' 창에 지정해주면 끝이다.
썸네일 [UE5] 언리얼5 나나이트 폴리지를 활용해 식생 배치하기 (식물 흔들리게 하기) 언리얼에서는 폴리지 라는 기능으로 식생을 편리하게 배치할 수있다. 폴리지란, 언리얼에서 제공하는 폴리지 모드를 말하는데 에셋을 지정해서 페인트 하듯 배치하는 것을 말한다. 식생을 배치하기 전, 배경 디테일을 추가하기 위해서 postprocessvolume을 맵에 드래그해서 가져온다. 무한규모라고 검색하고 체크해야 맵 전체에 볼륨이적용된다. 다음으로 skylight를 선택해서 스카이라이트 누수를 체크한 뒤 값을 조금 올려준다. 빛이 닿지않아 너무 어두운 부분도 볼 수 있게 해주는 기능이다. 퀵셀브릿지의 3d plants탭에서 원하는 식생을 다운해서 언리얼에 가져온다. 아래 링크에는 퀵셀 브릿지 플러그인을 활용하는 방법에 대해 나와있다. [UE5] 언리얼5 기초 세팅 및 퀵셀브릿지 활용하기 에픽게임즈에서 언..
썸네일 [UE5] 언리얼5 모델링모드 활용하는 법 모델링모드란, 언리얼에서 제공하는 모델링 기능이다. 보통 3ds max나 zbrush같은 3d외부 프로그램을 이용해서 모델링을 하고 언리얼에 가져오는 방식인데, 간단한 모델링은 언리얼 내에서 모델링모드를 이용해서 할 수 있다. 굳이 외부 프로그램을 키지 않고 언리얼 내에서 할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 언리얼에서는 배치와 라이팅 뿐만 아니라 모델링모드를 활용해서 간단한 모델링을 하거나 스태틱메쉬를 변형시킬 수 있다. 선택모드에서 모델링을 클릭하면 모델링 모드가 활성화 된다. 모델링 모드에 들어가면 모드툴바가 생긴다. 먼저 박스를 클릭한다. 좌측 탭에서 크기를 설정할 수 있다. 뷰포트에 마우스를 올려놓으면 박스의형태를 볼 수 있다. 원하는 형상이 되었을 경우 뷰포트에서 클릭하면 아래 창이 생기는데, 수..
썸네일 [UE5] 언리얼5 기초 세팅 및 퀵셀브릿지 활용하기 언리얼이란, 게임/영화/건축에서 주로 쓰이는 가상환경을 구현해주는 프로그램이고 '엔진'이라는 명칭으로 불린다. 최근에 언리얼 5가 새로 나오면서 많은 관심을 받고있다. 언리얼5는 에픽게임즈에서 무료로 설치할 수 있어서 3D가상환경에 관심이 있는 누구나 무료로 설치해서 작업할 수 있다. 또한 퀵셀브릿지라는 에픽게임즈 자체 플러그인을 통해서 고품질의 무료 어셋을 엔진에 가져와 가상환경을 만들 수 있다. 아래 링크에서 설치할 수 있다 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. www.unrealengine.com 새 프로젝트를 생성하면 아래와 같은 창이 나타나는데, 삼인칭으로 설정하고 우측은 딱히..
썸네일 [UE4] 언리얼에서 블루프린트로 하늘 세팅하기 언리얼에서 하늘을 세팅하는 방법으로는 보통 뷰포트에 환경 액터를 가져와서 배치하는 방법이 가장 흔한데, 블루프린터에 하늘 액터를 추가해서 관리하면 여러가지 레벨에서 손쉽게 하늘을 배치할 수 있고, 배치된 여러가지 레벨의 하늘을 블루프린트에서 수정 시 동일하게 적용되기 때문에 관리에 용이하다. 세팅 전 준비 과정 레벨을 키고 월드 아웃라이너에서 ThirdPersonCharacter만 남겨두고 환경 관련된 것들을 제거한다. 창 - 월드 세팅을 켜준다. 우측 탭의 월드세팅에서, 라이트매스 - 라이트맵 - 프리컴퓨티드 라이팅 강제 비활성화에 체크해준다. 새로운 라이트 작업을 할 거라서 기존 라이트 정보를 비활성화 하기 위해서다. 확인을 누르고 메세지 내용에따라 라이팅 빌드를 한 번 한다. 프로젝트 세팅에서 스카..