썸네일 [UE5] 언리얼 5의 실무 팁2 1. 뷰포트 화면에서 배경만 깔끔하게 보는 방법 키보드의 G키를 눌러서 아이콘을 껐다 켰다 할 수 있다. 2. 모델링모드의 유용한 기능이나 주의해야 할 점 uv기능으로 엔진 내에서 uv를 수정할 수 있다. 패턴 기능으로 배치를 한번에 반복해서 배치할 수 있다. (array와 비슷한 느낌) 컨텐츠 브라우저의 원본을 수정하는 것이기 때문에 기본 내장된 큐브나 스피어를 사용하면 안 된다. 3. 메시를 뷰포트에서 반으로 자르는 방법 모델링 모드에서 가능하다. PilnCut기능으로 할 수 있다. 그리드를 기준으로 윗부분이 잘리며 그리드를 회전/이동시켜 원하는 형태로 만들 수 있다. 4. 스냅 단축키 설정 방법 (엔진 단축키 설정방법) 언리얼에서 스냅 단축키가 기본적으로 설정되어있지 않지만, 엔진 내에서 직접 단축..
[UE5] 언리얼 5의 실무 팁1 1. 레벨 인스턴스를 활용할 때 주의해야 할 점 스태틱 메시에만 호환된다. 라이트나 데칼은 같이 묶이지 않는 점을 주의한다. 또한, 스태틱 메시로 만 구성된 블루프린트의 경우는 레벨 인스턴스로 묶을 수 있다. 2. 에셋 저장에 실패했습니다. 라는 오류가 뜰 경우 같은 프로젝트의 언리얼엔진이 2개이상 켜져있을 때가 있다. 여러 개 켜져있는지 체크해본다. 3. 퀵셀브릿지에서 언리얼에 가져올 때 튕길 때 퀵셀브릿지의 저장 경로에 한국어가 포함 될 경우 오류가 발생할 수 있다. 가급적이면 영어로 되도록 한다. 4. 퀵셀브릿지 퀄리티의 차이 메시와 텍스처 퀄리티차이가 있다. 텍스처가 용량이 크기 때문에 나나이트퀄리티로 다운 후 텍스처 사이즈를 최적화 하는게 좋다.