썸네일 [3ds Max] path deform 기능으로 모델링이 라인을 따라가게 하는 법 path deform은 주로 선이나 체인같은 곡선을 이루는 오브젝트를 만들 때 유용한 기능이다. 아래 사진과 같은 느낌으로 제작할 수 있다. 아래에 선을 따라 움직일 모델링이 있다. 체인이 아니더라도 밧줄 등 대체할 수 있다. 따라갈 라인은 직접 라인을 그리는 방법과 모델링에서라인을 가져오는 식의 2가지 방법이 있다. 첫번째 방법은, 직접 라인을 만드는 방법이다. 래와 같이 원하는 라인을 생성 후 전체 vertex를 클릭하고 우클릭-smooth를 선택해서 부드럽게 만들어준다. 원하는 모습이 되도록 vertex를 움직여준다. 두번째 방법으로는, 모델링에서 라인을 가져오는 방법이 있다. 모델링에서 라인으로 가져올 부분을 선택한다. 우측 탭에서 create shape from selection을 선택한다. 그..
썸네일 [Zbrush] 지브러쉬로 밧줄 모델링 하는 법_2 밧줄 모델링 하는 방법은 3ds max에서도 할 수 있지만 개인적으로 지브러쉬에서 모델링 후 바로 변형 시키는 편이 편해서 지브러쉬에서 모델링을 하고 있다. 먼저, cylinder를 아래와 같은 크기로 하나 생성한다. ctrl+드래그로 바로 옆으로 같은 실린더를 복제해서 배치한다. 상단 뷰에서 하나 더 복사해서 아래처럼 배치한다. 우측 polygroups - auto groups 클릭해서 3개로 그룹을 나눠준다. 밧줄을 트위스트 하기 위해서 Transform - set pivot point로 피봇위치를 변경해준다. ctrl + D로 2번 정도 디바이드를 해서 끝단이 자연스럽게 해준다. Deformation - twist에서 y축 선택 후 조절해서 밧줄 형태로 변형시킨다. inflate를 조절해서 밧줄에 ..