blender 블렌더 독학 2일차 - 유리 카드 모델링 (투명,glass 머티리얼) 계산기 모델링은 코인 모델링과 겹치는 부분이 많아서 같이 정리하였다. 이번엔 유리 머티리얼을 다루는 부분이라 흥미가있었다. 어떻게 하는걸까 궁금했는데 정말정말 간단히 유리를 만들어 낼 수 있어서.. 정말 블렌더 최고다!라고 말하고싶다. 맥스는 UI가 복잡하고.. 맥스유저이지만 렌더링을 맥스에서 해본적은 없는듯 유튜브 블렌더 강의 Tips curve를 메쉬로 바꾸는 방법은 선택 후 뷰포트+우클릭 후, convert to > mesh클릭 레이어에 있는것 하나로 merge하는 법 : ctrl+J 오브젝트 중심점(origin) 변경하는 방법 : 오브젝트 선택 후 우클릭>set origin>geometry to origin 오브젝트를 커서로 위치하게하는 방법 : shift+S>selection to cursor .. 이전 1 다음