blender블렌더 독학 8일차 - 미피 모델링 따라하기 및 팁 공부한 동영상 Tips 캐릭터 모델링의 둥근 모델링을 할 때엔 큐브를 섭디바이드해서 라운디드 큐브형태로 만드는게 편함 (쿼드메쉬) 좌우대칭인 물체를 만들 때 오른쪽 부분에서 만들면 편하다. num 3을 자주 쓰기 때문이다. 컬렉션 생성 컬렉선에서 단축키 M을 누르면 새 컬렉션 생성 가능함 propotional Editing 상단의 과녁모양 아이콘으로 생겼으며 주변 점도 같이 움직이게 할 수있다. 자연스러운 변형이 가능하며 움직이다가 휠로 변형할 서클 크기를 조절할 수 있다. 자주 쓰는 뷰포트 단축키 num1 - 정면뷰 num3 - 우측뷰 Mirror 캐릭터모델링 시 절반 지우고 미러모드로 작업하는게편하다. 모디파이어 미러탭에 Clipping을 체크해서 중심 부분이 웰드되도록 한다. Scale Z s-z-.. 이전 1 다음