썸네일 blender 블렌더 독학 7일차 - hardops, 박스커터를 활용한 하드서페 하드서페이스 모델링 연습을 하면서 얻은 팁들을 정리해보았다. Bool Tool 여러 오브젝트를 합치거나 자르는 것을 편하게 해주는 블렌더 내장 애드온이다. 설정에서 추가할 수 있다. 오브젝트 선택 후 우측 Edit탭의 Bool Tool에서 Union을 클릭하면, 두 오브젝트가 합쳐진다 Bisect alt+x는 미러 기능인데 누르면 기즈모 모양이 변하고, 그 상태에서 D키를 누르고 Bisect를 클릭 후 기즈모 중 한 네모를 클릭하면 그 부분을 남기고 나머지가 제거된다. 기본 설정은 Modifier로 되어있어서 일반 미러를 사용하려면 다시 모디파어어로 설정해준다. 엣지 선택 (Loop) alt키를 누른 상태에서 선을 선택하면 양 옆의 라인을 따라 엣지들이 모두 선택된다. 박스커터 Knife, Ngon 기능..
썸네일 blender 블렌더 독학 6일차 - 박스커터를 활용한 간단한 하드서페이스 모델링 이 모델링을 통해 익숙하지않았던 단축키를 한번이라도 더 사용하고, 새로운 단축키도 알게되었다. 블렌더는 정말 단축키가 많아서 헷갈리고 어려운 것 같은데 적응만 하면 3ds max보다 훨씬 빠르게 작업할 수 있을 것 같아서 계속 공부해보려고한다. 그리드에 스냅 되도록 스케일 조절하기 기즈모 다 키고 네모 부분을 드래그하면 스케일을 조절할 수 있다. ctrl누른 상태에서 마우스움직이면 그리드에 맞게 스케일이 조절된다. 3ds max의 ring 기능 ctrl+alt+엣지 클릭하면 클릭한 각도의 엣지가 모두 선택된다. 3ds max의 ring 기능이다. auto smooth 베벨 하면 면이 이상하게보이는데, shade smooth를 적용 후 우측의 녹색 삼각형탭 클릭 후 normals탭에서 auto smooth..