[UE5] 언리얼5 나나이트 폴리지를 활용해 식생 배치하기 (식물 흔들리게 하기) 언리얼에서는 폴리지 라는 기능으로 식생을 편리하게 배치할 수있다. 폴리지란, 언리얼에서 제공하는 폴리지 모드를 말하는데 에셋을 지정해서 페인트 하듯 배치하는 것을 말한다. 식생을 배치하기 전, 배경 디테일을 추가하기 위해서 postprocessvolume을 맵에 드래그해서 가져온다. 무한규모라고 검색하고 체크해야 맵 전체에 볼륨이적용된다. 다음으로 skylight를 선택해서 스카이라이트 누수를 체크한 뒤 값을 조금 올려준다. 빛이 닿지않아 너무 어두운 부분도 볼 수 있게 해주는 기능이다. 퀵셀브릿지의 3d plants탭에서 원하는 식생을 다운해서 언리얼에 가져온다. 아래 링크에는 퀵셀 브릿지 플러그인을 활용하는 방법에 대해 나와있다. [UE5] 언리얼5 기초 세팅 및 퀵셀브릿지 활용하기 에픽게임즈에서 언.. 이전 1 다음