[UE4] 언리얼에서 블루프린트로 하늘 세팅하기 언리얼에서 하늘을 세팅하는 방법으로는 보통 뷰포트에 환경 액터를 가져와서 배치하는 방법이 가장 흔한데, 블루프린터에 하늘 액터를 추가해서 관리하면 여러가지 레벨에서 손쉽게 하늘을 배치할 수 있고, 배치된 여러가지 레벨의 하늘을 블루프린트에서 수정 시 동일하게 적용되기 때문에 관리에 용이하다. 세팅 전 준비 과정 레벨을 키고 월드 아웃라이너에서 ThirdPersonCharacter만 남겨두고 환경 관련된 것들을 제거한다. 창 - 월드 세팅을 켜준다. 우측 탭의 월드세팅에서, 라이트매스 - 라이트맵 - 프리컴퓨티드 라이팅 강제 비활성화에 체크해준다. 새로운 라이트 작업을 할 거라서 기존 라이트 정보를 비활성화 하기 위해서다. 확인을 누르고 메세지 내용에따라 라이팅 빌드를 한 번 한다. 프로젝트 세팅에서 스카.. 이전 1 다음