[UE4] 언리얼에서 머티리얼만으로 텍스처 추출하기 (블렌딩 노드 텍스처로 만들기) 텍스처 파일은 없고 블렌딩 등 노드를 이용해 만든 머터리얼을 텍스처 파일로 만들어야 할 일이 생길 수 있다. 블루프린트를 사용하는 방법이지만 쉬운 난이도이기 때문에 블루프린트를 아예 몰라도 가능하다. 렌더타깃과 블루프린트 생성 콘텐츠 브라우즈에서 우클릭- 머터리얼 & 텍스처 - 렌더 타깃을 생성한다. 생성된 타깃을 더블 클릭 해서 추출할 이미지 해상도를 설정할 수 있다. 나는 1024 * 1024로 설정해주었다. 콘텐츠브라우저 창에서 우클릭하여 블루프린트 클래스를 생성한다. 그러면 렌더타깃과 블루프린트가 이렇게 준비가 되었다. 블루프린트 제작 블루프린트를 열어 빈 창에 우클릭후 커스텀이라고 검색한다. 그리고 커스텀 이벤트 추가를 클릭해서 생성한다. 다음으로 또 우클릭 후 Draw Material to R.. 이전 1 다음